赚钱的手游就像是让妹子主动花钱的牛郎

现在很多人的时间都被手机占据,手游也成为了很多人的主要娱乐方式,手游一个可怕的地方在于一款热门的手游可能会让玩家的金钱观发生改变,比如原先玩主机游戏的时候会觉得某些日版游戏动不动就要三四百好贵,但是玩了手游这三四百块钱根本不算什么,有时为了喜欢的稀有角色会氪上千,回过头来看就觉得
PC
游戏、主机游戏真便宜。最近有网友分享了一部漫画《ニコニコはんしょくアクマ》中的内容,这漫画里就说明赚钱的手游成功的秘诀「像牛郎一样让玩家主动在游戏中氪金」。

FGO
这游戏在今年第一季度成功登顶全球手游收入榜,成为了真正意义上的全球吸金手游,在
FGO 美服开放后,欧美的媒体无论是传统的新闻媒体还是游戏媒体都开始关注 FGO
在北美地区的吸金效应。之前华尔街日报还报道了一位 FGO
玩家在游戏中氪氪氪的事迹。最近海外知名的游戏媒体 Polygon 也报道并分析
FGO 如此令玩家沉迷氪金的原因,Polygon
指出这款游戏就是将粉丝对角色的爱变成氪金收益。FGO
是在瞄准玩家人性的弱点设计游戏系统,而咕哒子则是被 Polygon
高度评价甚至快说成了圣杯,咕哒子这个沉迷氪金、好色、为所欲为的可爱小怪兽,就是千千万万
FGO 玩家的缩影,因为 FGO 玩家不停抽卡的欲望存在,咕哒子才得以存在。

漫画中介绍,对于手游来说角色卡面肯定是非常重要的,但卡面不是唯一要素,就算是卡面好看但是性能不好的话,对于玩家来说就没有氪金诱导的效果,就像是一个外表好看但不会接客的牛郎一样,赚钱的手游是不能强迫玩家氪金,而是要诱惑玩家,虽然可以不用氪金也可以玩,但玩家会自发的认为「必须要氪金才行」。角色可爱、可以用空闲时间简单游玩、卡池掉率较高,轻松的故事,不氪金也可以玩得很快的老好人式的运营手游是没有办法赚大钱的,对于玩家来说良心运营指的是:游戏卡面很帅,免费获得的角色也能刷周回本,对于氪金角色可以移入玩家感情的厚重剧情,抽卡掉率鬼畜一些也没关系。还有就是偶尔会对玩家很温柔也是非常重要的,总之能赚大钱的手游就和一个让妹子们自发的喜欢愿意为其花钱的牛郎一样,从里到外散发着一种吸引人氪金的魅力。

Polygon 的文章中称,对于没有玩 FGO 的人看来,FGO
内的卡池设计抽卡概率设计显得运营很没良心,但是对 FGO
玩家来说稀有角色并不是一定要入手的,氪金也不是必须的,但是粉丝们希望能够在
FGO
游戏中与自己喜欢的英灵角色一同进行任务跑故事主线,自然而然的就会出手氪金抽卡,特别是稀有的五星英灵掉率很低,但是热情的玩家会不断的抽抽抽,这就是玩家对角色的爱。FGO
的卡池掉率设定低,石头价格又高,运营发放的奖励道具又很过分(骑之辉石了解一下),玩家也对这种将粉丝对角色的爱变成氪金收益的运营手法有所察觉,但现实是在日本
FGO 就是能够坚挺的排在手游收入排行的上位。这种将爱变成氪金收益的手法,在
FGO 登陆美国后,对美国玩家同样有效,在 Reddit
等讨论版上能看到有人花了很多钱在 FGO 中抽卡氪金,FGO
的卡池甚至有一种中毒性,真有玩家氪金氪到自己信用卡的额度上限都没能抽到自己想要的角色。

本文链接:

而 FGO 还有特别的营销战略,在 FGO
每周更新的小漫画中主角是咕哒子,咕哒子被 Polygon
评价为「好色、沉迷抽卡的小怪兽」,本来这个小漫画的定位是让玩家对 FGO
游戏有所了解作为一种游戏引导,不过咕哒子在漫画中可是为所欲为,沉迷氪金不出货、性骚扰英灵、胁迫英灵都是咕哒子干的事。但是
FGO 的玩家却非常的喜欢咕哒子这个角色,咕哒子本身就是千千万万 FGO
玩家的影子,咕哒子是和玩家分享喜悦和绝望的存在,而且漫画中明确表达了对于咕哒子来说
FGO
的卡池都是无法挣脱的氪金地狱,最重要的就是咕哒子是一个纯粹从欲望中诞生的小怪兽,正是因为
FGO
玩家对于高星角色的欲望停不下来,才能构成咕哒子的成立(咕哒子是圣杯吗?)

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